Don’t Starve
2013年5月16日 ゲームちょっと仕切り直してゲーム日記として復帰。
現在はStarcraft2、League of Legendsをメインに他もチョロチョロと。
ということで、他でやってるのでいまはまってるのが
Don’t Starve
ローグライクというかマインクラフトハードコアというか、足して2で割った感じ?
とにかく生き残るのが目的のゲームだけど、かなり面白い。
Steamで$14.99だけどこれはなかなか良ゲーム。
正式公開されたけど、インディーズらしく現在も更新されているので、
今後も要素が増えていくらしい。
かなり楽しみ。
現在はStarcraft2、League of Legendsをメインに他もチョロチョロと。
ということで、他でやってるのでいまはまってるのが
Don’t Starve
ローグライクというかマインクラフトハードコアというか、足して2で割った感じ?
とにかく生き残るのが目的のゲームだけど、かなり面白い。
Steamで$14.99だけどこれはなかなか良ゲーム。
正式公開されたけど、インディーズらしく現在も更新されているので、
今後も要素が増えていくらしい。
かなり楽しみ。
Stephano vs MKP 疑惑の会話
2012年6月10日 Starcraft2ということでMLGで交わされた
Stephano vs MKP ガチ疑惑の会話。
MKP:gg
STP:gl hf,darling
MKP:zzzzzzzzzzzzz
STP:that’s my boy
MKP:really?
MKP:so
MKP:plz give me a final ticket
STP:goodboy will have to work
STP:for it
STP:Sorry babe
MKP:i luv u
STP:my love to you
STP:is unlimited
MKP:;;
Stephano vs MKP ガチ疑惑の会話。
MKP:gg
STP:gl hf,darling
MKP:zzzzzzzzzzzzz
STP:that’s my boy
MKP:really?
MKP:so
MKP:plz give me a final ticket
STP:goodboy will have to work
STP:for it
STP:Sorry babe
MKP:i luv u
STP:my love to you
STP:is unlimited
MKP:;;
トールは死亡フラグ
2011年11月3日 Starcraft2ずいぶん前から思ってたことを本日再認識。
「タンク合戦中のトールは甘ぇ」
Tミラーでタンク合戦になる事はままあるけど、
相手がトール出してきたら十中八九勝てる。
という事をリプレイ観ながら自分の中で消化したので
ちょっとまとめてみる。
タンク合戦序盤は制空権の取り合い
常識だけどタンクの特性でシージ中の射程が視界より長いので、
制空権を取って視界を確保するのが最優先。
ということで実はタンク合戦の前にはバイキング合戦が。
制空権を取った方はそのままタンクバイキングからバンシー。
負けた方は仕方なくトール。
ある意味この時点で死亡フラグが立ってる。
最終的に激突するんだけど、
この時点で負け側はトールを出してるせいで
サプライ&資源の都合上、タンクの絶対量で負ける事に。
トールをSCVで修理しつつ突っ込むんでも範囲攻撃に巻き込まれて
修理しているSCVはあっという間に蒸発。
結局数で負け、火力で負け、射程で負け殲滅される運命に。
実際サプライ200同士で当たって、こちら150以上残って、
相手55とかいうかなり酷い結果に。
前にマストールvsマスタンクでもタンク側圧勝したし、
正直TvTではラッシュオーダー以外で出すのはちょっと微妙…
序盤のバイキング合戦で負けた場合は、
MMMに切り替えて機動力で押し切るか、
BC辺りだして何とかするした方がマシじゃ無いかと。
「タンク合戦中のトールは甘ぇ」
Tミラーでタンク合戦になる事はままあるけど、
相手がトール出してきたら十中八九勝てる。
という事をリプレイ観ながら自分の中で消化したので
ちょっとまとめてみる。
タンク合戦序盤は制空権の取り合い
常識だけどタンクの特性でシージ中の射程が視界より長いので、
制空権を取って視界を確保するのが最優先。
ということで実はタンク合戦の前にはバイキング合戦が。
制空権を取った方はそのままタンクバイキングからバンシー。
負けた方は仕方なくトール。
ある意味この時点で死亡フラグが立ってる。
最終的に激突するんだけど、
この時点で負け側はトールを出してるせいで
サプライ&資源の都合上、タンクの絶対量で負ける事に。
トールをSCVで修理しつつ突っ込むんでも範囲攻撃に巻き込まれて
修理しているSCVはあっという間に蒸発。
結局数で負け、火力で負け、射程で負け殲滅される運命に。
実際サプライ200同士で当たって、こちら150以上残って、
相手55とかいうかなり酷い結果に。
前にマストールvsマスタンクでもタンク側圧勝したし、
正直TvTではラッシュオーダー以外で出すのはちょっと微妙…
序盤のバイキング合戦で負けた場合は、
MMMに切り替えて機動力で押し切るか、
BC辺りだして何とかするした方がマシじゃ無いかと。
HUK vs MKP チャット全文 その2
2011年10月18日 Starcraft2中途半端だったので続きも。
HUK「me teach alive」
MKP「oh」
HUK「^^」
MKP「~~~~~~~~~」
HUK「u vs alive」
HUK「dance off」
HUK「gogo」
MKP「i want to see」
MKP「u vs mc」
HUK「zz」
HUK「go korea club」
HUK「i call」
MKP「ok」
MKP「i wait」
MKP「in korea」
どうやら韓国に戻ったらHUK vs MCのダンス対決が行われる模様。
HUK「me teach alive」
MKP「oh」
HUK「^^」
MKP「~~~~~~~~~」
HUK「u vs alive」
HUK「dance off」
HUK「gogo」
MKP「i want to see」
MKP「u vs mc」
HUK「zz」
HUK「go korea club」
HUK「i call」
MKP「ok」
MKP「i wait」
MKP「in korea」
どうやら韓国に戻ったらHUK vs MCのダンス対決が行われる模様。
HUK vs MKP チャット全文
2011年10月17日 Starcraft2昨日のMLGでのHUK vs MKPでのチャットが面白かったのでメモ。
MKP「GL HF GG」
HUK「gl hf gg」
MKP「u and i」
HUK「O_O」
MKP「O.O」
HUK「@_@」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「u」
HUK「and」
HUK「i」
MKP「OMG」
HUK「dance?」
MKP「i know ur dance skill」
HUK「oh yea?」
MKP「yeah」
HUK「who say」
MKP「MC」(会場大爆笑)
HUK「hahaha」
MKP「mc teach me」
HUK「o god」
HUK「zzzz」
MKP「zzzzzzzzzzzz」
二人とも初期オーダーこなしながら余裕である…
MKP「GL HF GG」
HUK「gl hf gg」
MKP「u and i」
HUK「O_O」
MKP「O.O」
HUK「@_@」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「`0-」
HUK「-0’」
HUK「u」
HUK「and」
HUK「i」
MKP「OMG」
HUK「dance?」
MKP「i know ur dance skill」
HUK「oh yea?」
MKP「yeah」
HUK「who say」
MKP「MC」(会場大爆笑)
HUK「hahaha」
MKP「mc teach me」
HUK「o god」
HUK「zzzz」
MKP「zzzzzzzzzzzz」
二人とも初期オーダーこなしながら余裕である…
安定オーダー模索中
2011年9月19日 Starcraft2種族別の安定オーダーを模索中。
現状としては、
Tミラー:メガラックスのラッシュ
対Z:ヘリオンバンシー
をメインオーダーとしてバリエーション組んでるのだけど
対Pはイマイチオーダーが決まらない。
GSLとかを観てても、上手すぎて参考にならないし…
Wikiみて幾つか挑戦してみよう。
現状としては、
Tミラー:メガラックスのラッシュ
対Z:ヘリオンバンシー
をメインオーダーとしてバリエーション組んでるのだけど
対Pはイマイチオーダーが決まらない。
GSLとかを観てても、上手すぎて参考にならないし…
Wikiみて幾つか挑戦してみよう。
流石にばれる
2011年9月5日 Starcraft2本日対Zでセカンドもプールも作らずミネラル掘り続けている人が。
速攻で隠しセカンドと判断して、マップ全域捜索したら
案の定自分の対角線の位置に取ってた。
ドローンがしつこくSCV追いかけてきてたけど、
それも含めて流石にばれる。
急ぎたいのはわかるけど、せめてプール&リング数体は作らないと
バレバレ過ぎる。
ちなみにいつもの通りSPオーダーで終了。
速攻で隠しセカンドと判断して、マップ全域捜索したら
案の定自分の対角線の位置に取ってた。
ドローンがしつこくSCV追いかけてきてたけど、
それも含めて流石にばれる。
急ぎたいのはわかるけど、せめてプール&リング数体は作らないと
バレバレ過ぎる。
ちなみにいつもの通りSPオーダーで終了。
オーダー続き
2011年9月2日 Starcraft2大体今までの対戦相手であるザーグの行動のまとめ。
1、ベインバースト
2バラック+ファクトリで完全封鎖しつつ、バンカー足しておけば
こちらのバンシーまでに出てくる程度では封鎖を突破出来ない模様。
また、ヘリオンハラスで、ザーグリングの量も減っていて、
爆発力が圧倒的に不足してるので返すのは用意。
2、即ローチ
ヘリオンハラスが刺さりにくいのがこの形。
ただヘリオンがベース前をうろちょろしてると、
相手のローチがプッシュ出来なくなるので
とにかくヘリオンを破壊されないように気をつけておく。
バンシーが出たらターキーショットで余裕。
3、隠しベースからの即ムタ
負けパターン。
隠しベース取られてるとヘリオンハラスの効果が弱まる上に、
マリーンしか対抗手段が無いので、数が足りずに押し負ける。
相手の軍量みて、気付くしか無いということかなぁ…
取りあえずザーグが通常のオーダー取ってれば有利取れる模様。
隠しに関しては、ヘリオンでマップコントロールは奪えるので、
偵察に出したSCVで継続偵察するようにするべきかな。
1、ベインバースト
2バラック+ファクトリで完全封鎖しつつ、バンカー足しておけば
こちらのバンシーまでに出てくる程度では封鎖を突破出来ない模様。
また、ヘリオンハラスで、ザーグリングの量も減っていて、
爆発力が圧倒的に不足してるので返すのは用意。
2、即ローチ
ヘリオンハラスが刺さりにくいのがこの形。
ただヘリオンがベース前をうろちょろしてると、
相手のローチがプッシュ出来なくなるので
とにかくヘリオンを破壊されないように気をつけておく。
バンシーが出たらターキーショットで余裕。
3、隠しベースからの即ムタ
負けパターン。
隠しベース取られてるとヘリオンハラスの効果が弱まる上に、
マリーンしか対抗手段が無いので、数が足りずに押し負ける。
相手の軍量みて、気付くしか無いということかなぁ…
取りあえずザーグが通常のオーダー取ってれば有利取れる模様。
隠しに関しては、ヘリオンでマップコントロールは奪えるので、
偵察に出したSCVで継続偵察するようにするべきかな。
2ヘリオン2スターポートオーダー
2011年9月2日 Starcraft2Starcraft2のプレイメモ的なブログを開始。
取りあえず1回目は現在上手く行っている対Zオーダーについて。
基本はHOUKOUさんの3SPオーダーだけど、
正直資源的につらくて回しきらないので、2SPに止めて後に繋ぐ感じ。
序盤は通常のオーダー。
最近は11raxで早めに封鎖するオーダーを使っているけど、
別に通常の12raxでも問題無いかと。
あとはマリーンを継続生産しつつ、OC→2ガスに進んで
ファクトリで入り口の封鎖を強化。
ファクトリ完成後、2SP作成&ヘリオン2つ作成。
ヘリオンは完成次第即相手へ向けてハラス。
2SPはテック増設して完了次第バンシー作成&クローク研究。
入り口にバラック追加してさらに封鎖を強化。
ヘリオンで押し引きしている間に4つバンシー貯めて敵陣へ。
更に4つバンシー追加しつつ、タンク生産開始。
押し切れそうならそのままバンシーで押し切って、
駄目ならマリタンメディバックで押し切る感じ。
今の所これで対Zの勝率8割越えてるが、
ヘリオン弱体化後どうなるかは不明。
取りあえず1回目は現在上手く行っている対Zオーダーについて。
基本はHOUKOUさんの3SPオーダーだけど、
正直資源的につらくて回しきらないので、2SPに止めて後に繋ぐ感じ。
序盤は通常のオーダー。
最近は11raxで早めに封鎖するオーダーを使っているけど、
別に通常の12raxでも問題無いかと。
あとはマリーンを継続生産しつつ、OC→2ガスに進んで
ファクトリで入り口の封鎖を強化。
ファクトリ完成後、2SP作成&ヘリオン2つ作成。
ヘリオンは完成次第即相手へ向けてハラス。
2SPはテック増設して完了次第バンシー作成&クローク研究。
入り口にバラック追加してさらに封鎖を強化。
ヘリオンで押し引きしている間に4つバンシー貯めて敵陣へ。
更に4つバンシー追加しつつ、タンク生産開始。
押し切れそうならそのままバンシーで押し切って、
駄目ならマリタンメディバックで押し切る感じ。
今の所これで対Zの勝率8割越えてるが、
ヘリオン弱体化後どうなるかは不明。